Note technique: la fiche n'est pas encore complète (manque la description), mais traîne dans mes dossiers depuis perpette. Je la poste maintenant et y complèterai à l'occasion
Action, Reaction. Here We Go.
Advantage: Redeemer. Let's Dance.
GENERALITES DU PERSONNAGE
Nom: James Prénom: Eric Surnom: The Redeemer Autre identité: - Race: Humain Age: 24 Gabarit: 1m90 pour 80 kilos, et que du muscle Classe: Redeemer Anti-Reaper: You Are What You Hate - Race >> Nightaren à plein régime, temporairement Titre: The Redeemer
Redeemer: Littéralement, "Rédempteur". James est le dernier représentant d'une classe d'individus spécialisés dans la chasse aux Nightarens.
En tant que tel, il est capable de pister et d'exécuter des Nightarens, de toute catégorie, bien plus facilement qu'un homme normal. Ses magies ne sont à leur plein potentiel que contre cette race, mais aura quand même un bon effet sur les autres. Par contre, Angels et Spirits sont complètement immunisés aux attaques magiques des Redeemers.
SKILLS
Redeemer's Kata: Style d'art martial réservé aux Redeemers, comprenant un entraînement avancé aux poings et au sabre. James peut aussi se servir de son Mana et de divers Sceaux pour booster la puissance de ses coups.
Van Helsing: Maîtrise de l'arbalète, genre, bien.
Gunslinger: James sait très bien se servir des armes à feu, bien qu'il n'en porte jamais.
MAGIES / POUVOIRS
Redeemer's Magic: Diverses attaques et aptitudes anti-Nightaren, et par extension à moitié foireuse, anti- très souvent. Un mélange subtil de sorts majoritairement de type & , bien que les autres éléments puissent être utilisés. Efficaces aussi contre les autres races, bien qu'à niveau bien moindre, complètement inutile face à un Angel ou un Spirit.
Anti-6è Sens: Les coups de James sont in-anticipables par les moyens habituels. Le 6è sens des Werewolves par exemple ne fonctionne absolument pas contre lui. En side note, les perceptions sont également beaucoup moins efficaces et dégage une aura quasiment nulle.
OBJETS
Boken: Sabre en bois utilisé pour le combat non léthal. Cache une lame en argent, causant de lourds dégâts aux Nightarens qui y sont sensibles. Pour diverses raisons, ça a nettement moins d'effets contre la chair humaine par contre.
Arbalète à répétition: Une arba, c'est bien. Une arba qu'on a pas besoin de recharger tous les quart d'heures, c'est encore mieux.