Sylphe WereGirl
Sexe :
Posts : 294 Localisation : White Snow Mountains |
Posté le 22/06/2012 à 00:55 |
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Nom: Eres Prénom: Sylphe Surnom: ----- Race: Nightaren, Type Werewolf Age: 18 Gabarit: 1m65 pour 55 kilos Classe: Ecuyère de Cyd, type Fantassin – Guerrière Contact Anti-Reaper: Gender Swap temporaire... Titre: A définir, WereGirl par défaut
STATS
FORce: Bonne >> Très Bonne (Metal Fists, Boots, Epée, ou pique de colère scénarique) RESistance: Bonne ABSorption: Ridicule (Anti-Nightaren) >> Bonne (normal) >> Excellente ( ) >> Immune (Nightaren-Friendly) CONStitution: Bonne + DEXtérité: Très Bonne VITesse: Bonne ABStraction: Correcte MANA Pool: Normale REGENération: Bonne (EX-Regen) >> Nulle (Blessure argentée)
TRAITS RACIAUX
Nightaren - Type Lycantrophe: Contrairement à ce que son apparence laisse supposer, Sylphe n'est plus tout à fait humaine. Etant loup-garou, elle présente plusieurs "améliorations" par rapport à un humain classique, et se transforme sitôt que la pleine lune l'éclaire.
J'ai envie de détailler ça dans les skills, donc matez plus bas...
SKILLS RACIAUX
50% Woman, 50% Wolf, 100% SYLPH!: Sous forme humaine, Sylphe est de base supérieure en tout points à un humain classique, si l'on excepte sa faiblesse aux sorts anti-Nightaren. Etant tout de même à moitié loup, elle peut comprendre ce que disent les animaux et communiquer avec eux facilement. Notons que, sauf indication contraire, tous les skills précisés ci dessous sont valables pour les 2 formes possibles
EX-Regeneration Lycan: Sylphe régénère plus vite des coups qu'elle a reçu que la normale, ayant ainsi moins besoin de soins, et peut récupérer un membre perdu sans opération chirurgicale ou magique d'urgence. Ainsi, une blessure qui serait mortelle pour un humain classique (headshot, coeur transpercé, brisage de nuque, etc.) sera régénérée Les coups reçus par des armes en argent sont cela dit une exception, et ne se "rebouchent" pas facilement, même sous soins classiques. Les armes faites avec ce métal sont l'une des seules façons connues de tuer un loup-garou
6è sens: Sylphe possède un 6è sens animal lui permettant de pressentir les dangers immédiats pour elle, et lui permettre d'esquiver Le reste de ses sens est également plus développé que la normale, ce qui a ses avantages... et, parfois, ses défauts
Les caractéristiques et skills spéciaux de WereSylph seront précisés lors de sa 1ere transformation de la sorte
SKILLS NORMAUX
Contact: Tant dans les épées (pour assurer ce qui lui reste de couverture) qu'avec les poings/pieds ou avec des armes basées dessus (le reste du temps, avec plus d'aisance). Bon niveau dans les 2, avec un style mélangeant force, technique, et acrobaties
Flawless Determination: C'est une Cydienne après tout. Il n'y a que 3 façons de la faire lâcher un ennemi: attendre qu'elle le batte, attendre qu'elle se fasse battre, ou lui donner une TRES bonne raison de ne pas taper dessus. Et il faut vraiment forcer dans le cas de la 2è option.
OBJETS
Set Cydien: Epée et armure réglementaires de Cyd. Utilisés presque uniquement quand ça implique une mission ou une sortie pour l'armée, et encore pas toujours, vu que ça la gène plus qu'autre chose et elle s'en débarasse dès que possible, mais faut ce qu'il faut pour assurer sa couverture...
Metal Fists: Qui a dit que des poings américains ne pouvaient pas être utilisés de façon classe? Armes de contacts renforçant de manière non négligeable les coups de poings de Sylphe, en plus de permettre quelques parades surprises
Boots: Elles ne sont pas en cuir pour des raisons presques évidentes. Protège les jambes et renforce les coups de pieds. Ne se mangent pas après une dure journée de marche, contrairement à certaines idées reçues. (Y'a que moi qui pourra comprendre la référence je crois )
DETAILS
Techniquement simple recrue de Cyd, Sylphe Eres peut être considérée comme une "uncommon common" à première vue... Jusqu'à ce qu'on s'intéresse de plus près au personnage, à partir de quoi elle est "Unique" dans son style au même titre que les autres figures Cydiennes.
Née à Cyd d'une famille moyenne, Sylphe a eu une enfance à peu près normale... Tout du moins, "normale" quand on change de forme toutes les nuits de pleine lune, dans une ville qui ne tolère absolument pas la présence des Nightarens. Un bête "accident" de fugue arrivé vers ses 13 ans, alors qu'elle fuyait la ville suite à un caprice de gosse. Bien fait. Les familles Cydiennes étant ce qu'elles sont en terme de fonds financiers, Sylphe ne put être guérie à temps, et passa donc officiellement en Nightaren. Sa famille se débrouilla autant que possible pour garder le secret. Et jusqu'ici, ça n'a pas trop mal marché: tous ceux capables de percevoir la race d'une personne ont été convaincus de ne rien dire, par diverses méthodes (non violentes, évidemment). Ca a parfois demandé à Sylphe de donner de sa personne... Chose qu'elle a fait avec enthousiasme, en général.
La jeune femme est d'un naturel un peu casse-cou de base, et puisque sa famille avait besoin d'argent pour couvrir tous les frais de... couverture, justement (il n'y a pas non plus que des gens honnêtes à Cyd), elle s'engagea dans l'armée avec pour condition de faire TRES attention à ne laisser personne d'autre découvrir sa nature.
Ce qui a, évidemment, foiré le jour où Sylphe rencontra Kuro par hasard (et par accident). Par intérêt personnel pour les femmes, elle commença à suivre la jeune magicienne un peu partout, dans l'espoir d'obtenir le droit de faire avec elle ce que Seeker fait tous les jours.
Et ce fut finalement un soir où elles étaient toutes les 2 "coincées" dans une chambre que la malchance de Kuro s'en mêla. Une lune pleine apparut par la fenêtre sans aucune raison (heck, c'était même pas l'heure!), provoquant la métamorphose de Sylphe...
...Et un coup de foudre de Kuro.
DON'T. ASK.
Bref, contre toute attente, Kuro réussit à calmer la bête avant qu'elle ne fasse trop de dégâts, et... la suite est censurée. Depuis ce jour, outre l'officialisation de la relation entre les 2 filles (un peu de Yuri n'a jamais tué qui que ce soit après tout) Sylphe a depuis multiplié les tests avec sa partenaire pendant les périodes à risques, pour apprendre à se contrôler. Jusqu'ici, ça n'a pas trop mal marché, mais plus le temps passe, plus les chances pour que la couverture de Sylphe soit explosée augmentent...
Point de vue comportement, Sylphe est une vraie excitée. Ses attributs de Loup-Garou lui procurent divers bonus par rapport aux humains normaux, et elle ne se gène pas pour les utiliser. C'est particulièrement visible sur le champ de bataille, où elle cause d'énormes dégâts à main nues, malgré le fait qu'elle ne soit qu'une Fantassin. Cela étant dit, elle a toujours réussi à se débrouiller pour éviter les blessures qui seraient mortelles pour un humain classique... Ou du moins, pour les cacher. Aussi, elle est nymphomane (avec une préférence pour les femmes), ce qui est un peu à l'inverse du comportement recommandé quand on est un représentant d'une race interdite dans l'enceinte de Cyd. Malgré sa relation avec Kuro, elle n'hésite pas à aller jeter un coup d'oeil ailleurs de temps en temps... Chose que la concernée ne désapprouve même pas.
Dans le cadre d'un projet impliquant des généraux et des soldats en apprentissage, Ganfield a été assigné à sa... "protection" et son entraînement. Manque de bol, les 2 ne peuvent absolument pas s'entendre, ce qui contraste avec les dégâts qu'ils causent à 2 en situation réelle.
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