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Auditions
      Rédaction des fiches de personnage

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AuteurMessage
Seto Kama
Love Freaked Admin

Sexe :
Posts : 524
Posté le 07/07/2011 à 16:30 Citer

GENERALITES DU PERSONNAGE

Nom: Le nom. Normal.
Prénom: Bah, le prénom quoi. Certains personnages peuvent n'avoir que l'un des 2.
Surnom: Si il a des petits sobriquets particuliers et plus ou moins humiliants. Facultatif
Autre identité: Facultatif, certains personnages se font appeler différement par besoin ou pour le fnu
Race: Humain, Lit'Thing, Zooan, Artificial Zooan, Kaiserian, Nightaren, Spirit, Angel, Robot. Pour celles ayant plusieurs "sous-races", préciser le Type en question.
Age: L'âge du personnage
Agen: L'âge physique ou mental du personnage, au besoin. Inutile de le préciser si l'Agen est égal à l'âge.
Classe: Pas la peine d'être très précis, juste dire à quoi on peut s'attendre en rencontrant le perso. "Autodidacte" correspond à un personnage avec un style inhabituel.
Anti-Reaper: La pénalité attendant le perso après une mort et respawn. Pour les races n'en ayant pas besoin (ou si vous ne pouvez pas vous décider), N/A suffira
Titre: Un petit titre classe/rigolo à afficher en dessous du perso. Ca aide toujours.

STATISTIQUES

Les niveaux comme les statistiques en elle-mêmes sont très similaires à celles d'OVA RP, tant pour avoir une base commune que parce que ça colle tout à fait. (Ou que j'ai aucune imagination.)


Valeurs possibles (du plus faible au plus fort): Nulle – Ridicule – Passable – Normale – Correcte – Bonne – Très bonne – Excellente – Colossale – Monstrueuse - Lester

FORce: La force du personnage, comme de bien entendu.
RESistance: La capacité du personnage à encaisser les coups (physiques)
ABSORPtion: Les personnages encaissent plus ou moins bien les sorts magiques en fonction de leur élément, par exemple. A préciser ici.
CONStitution: Que le perso sache encaisser des coups, c'est bien. Avoir une indication non quantitative du nombre de coups qu'il peut encaisser, c'est mieux. (Concrètement, CONS = HPs, avant d'être hors combat)
DEXtérité: Agilité globale du personnage. On peut faire une distinction entre DEX "d'esquive" et DEX "de visée" si nécéssaire, pour les Snipers pouvant moucher une cible à 10 kilomètres mais incapables d'éviter une balle
VITesse: Vraoooooooooum!
ABStraction: Capacité à faire abstraction de son environnement pour utiliser la magie. En gros, puissance magique brute
MANA Pool: Réserves de Mana du personnage

Pour certains personnages, d'autres statistiques peuvent se rajouter. Préciser ce qu'elles signifient est appréciable

Notes sur l'ABSORPtion: Cette Statistique est la seule à ne pas avoir de niveau "Monstrueuse" et "Lester" (ou juste "Divine", peu importe). A la place, il y a "Immunisé" et "Absorbe", si tel élément n'a aucun effet sur le personnage ou si celui ci le régénère carrément.

Il est possible d'augmenter ou baisser une statistique grâce à des pouvoirs ou des objets. Exemple avec un soldat équipé d'une épée lourde et pouvant lancer un Berserker, qui le plombe après usage:

FORce: Faible (Après Berserk) >> Bonne >> Très Bonne (Epée OU Berserk) >> Excellente (Epée ET Berserk)
On peut aussi rajouter des + ou des - devant les valeurs, pour nuancer un peu.

Pour l'absorption, une différence entre les éléments est possible, et même recommandé. Exemple avec Seto, sensible à la foudre mais très résistant au feu et aux Ténèbres

ABSORPtion: Ridicule (Foudre) >> Bonne + (autres) >> Colossale (Feu/Ténèbres)

Un Humain normal sans talent combattif ou magique a généralement ces stats:

FORce: Normale
RESistance: Normale
ABSORPtion: Passable
CONStitution: Normale
DEXtérité: Normale
VITesse: Normale
ABStraction: Ridicule
MANA Pool: Passable

On peut nuancer, évidemment. Ca, c'est vraiment le civil de base.

SKILLS

Tous les personnages ne maîtrisent pas toutes les armes de la même façon. Dans les "Skills", on peut noter les maîtrises d'un personnage dans tel ou tel domaine tenant du physique.
Par exemple, si votre perso est très doué avec les Lances et se débrouille aux poings, vous pouvez mettre:
"-Lances: Beaucoup d'expérience, les manie très facilement
-Contact: Surtout combat au poings, avec bonne maîtrise mais demande un peu d'entraînement"

Pas la peine de toutes les énoncer, mettez juste dans quoi le perso est bon ou s'entraîne Mr Green (le mieux reste encore de regarder d'autres fiches pour comprendre)

MAGIES / POUVOIRS

Si le personnage maîtrise des magies particulières ou a des pouvoirs spéciaux, elles sont à préciser ici.

Je préparerais un topic sur la magie dans les Règles à l'occasion. Sinon, servez vous des fiches pour regarder.

Pour les Mages/Sorciers de profession, on peut aussi préciser le niveau dans ces domaines:
-Offensif
-Soutien
-Métamorphoses
-Potions
-Contrôle Mental (et Anti-Contrôle Mental au besoin)

OBJETS

Votre perso a des objets particuliers, comme une arme, un sac sans fond ou son doudou porte bonheur? Précisez les ici.

A propos des objets et des magies: Il n'y a pas de vraies limites au niveau du nombre, évitez juste les trucs trop abusés... Pas de "Pouvoir: Instant-kill de ce qui bouge" ou de "Objet: Baton des dieux qui donne toutes les magies ultime d'un revers de la main".

La grande majorité des personnages a des points forts et un point faible exploitable, comme une sensibilité à telle élément ou des lacunes au corps à corps... Essayez de faire en sorte que votre personnage ait lui aussi des faiblesses. Un mage maîtrisant toutes sortes d'arcanes élémentales pourra, par exemple, rarement se défendre au corps à corps. Idem avec un gros bourrin qui sera rarement agile, et ne pourra pas esquiver la majeure partie des coups.

Ne bardez pas non plus votre persos d'objets. 3 au maximum, c'est bien.

Gardez aussi en tête que les statistiques, pouvoirs et objets d'un personnage ne sont pas fixes. Au fil des aventures, ils évolueront et pourront gagner des trucs par-ci par là. Donc ne partez pas sur un perso surpuissant dès le début: faites un bon perso, jouez le, et il deviendra puissant par la suite.

Ah, et Oro est une EXCEPTION. PAS un exemple à suivre.

DETAILS

Quelques lignes de présentations sur votre personnage, c'est sympa. Son histoire, son comportement... Il n'est pas nécéssaire de tout mettre dans les moindres détails non plus, l'histoire de votre personnage peut se révéler, par petits bouts, au fil de l'aventure. Mais une base pour commencer, c'est déjà bien.

IMAGES

Une image, entière si possible, représentant votre personnage.
Une image entière est fortement recommandé. Refuser une fiche parce que l'image n'est pas entière serait hypocrite de ma part, mais c'est mieux.

Elle doit être représentatif du personnage, pas de lapin avec un rouleau de PQ sur la tête quand vous êtes sencé avoir un vieux mage, par exemple.

Pour ceux qui galèrent, allez faire un tour du côté de la Chara Base de Streifer (J'en profite pour vous reconduire en direction de son forum RP qui vaut son pesant de cacaouètes Mr Green). Ou si vous cherchez pour du Zooan, Itaru et Sundava peuvent probablement vous aiguiller. Attention toutefois: ce sont des furrys, et le chara design de leurs trouvailles est parfois... Douteux? Enfin, les goûts et les couleurs Mr Green

COMPTE MAITRE

Ce n'est pas votre premier perso? Précisez qui vous êtes à la base.
(Pour les nouveaux arrivants, notez que le forum est fait de telle façon à ce que poster avec votre compte maître vous permet de poster avec tous vos persos, au choix... Ca peut aider)

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KAMAAAAAAAAAA CHARGUUUUUUUUUUUUR!
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