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SSShakuras
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Posté le 20/01/2012 à 18:45 Citer

Cette section est la section des Evenements n'ayant pas eu lieu, mais qui auraient pu...
Bref, c'est la section ideal pour poster des idées diverses & variés


Note : AUCUN de ces persos n'est equilibré ou préparé pour etre joué.
Tous ne sont que des concepts très probablement à réequilibrer.
SSShakuras
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Posté le 20/01/2012 à 18:54 Citer

Note: Rough de personnage ne comprennant pas de background.

Sweet Dreams

Nightmare


GENERALITES DU PERSONNAGE

Nom: Lunne
Prénom: Miluka
Surnom: Mi
Race: Nightaren
Age: 342
Agen: 18-19
Classe: Succubus
Titre: Succubus
Anti Reaper : Manaless. ( Mana Pool = Nulle pour un temps indéterminé )


STATISTIQUES
FORce: Passable
RESistance: Passable
ABSORPtion: Bonne ( :dark : Absorbe , Light / Aveuglement Normale )
CONStitution: Normale
DEXtérité: Passable ( coordination physique ) , Très bonne ( réactivité magique ) , Normale ( réactivité flight )
VITesse : Passable ( coordination physique ) , Très bonne ( réactivité magique ) , Normale ( réactivité flight )
ABStraction: Très bonne (Succubus’ Magic ) , Normale ( Dark Blast )
MANA Pool: Excellente


POUVOIRS : Succubus’ Magic
Hypnotic Glance
D’un regard de son troisième oeil, Miluka peut (essayer d’) imposer une suggestion mental sur une cible. Très efficace sur le mindless grunt, peu efficace sur une personne ayant un tant soit peu de volonté réel, useless sur une personne ayant plein control de soit même ou sur une cible ayant plusieurs esprit. L’efficacité de la suggestion dépend aussi de la suggestion ( suggérer une retraite est plus efficace que suggérer un suicide, par exemple ) et du mind set ( Il sera plus facile de suggérer un arrêt de combat a un pacifiste qu’à un va-t-en-guerre, par exemple ) de la cible
Ce pouvoir est détectable par la cible si celle ci possède quelques aptitudes mentales

Soul Listener
Miluka perçoit vaguement quelques bribes de pensés quand celle ci sont fortement active ( exemple : plus son adversaire se concentre dans une partie d’échec, plus elle capte clairement ses plans. Capacité par contre complètement inutile contre quelqu’un agissant par instinct ou par réflexe ) et entend parfaitement tout dialogue mental avoisinant, quelqu’il soit
elle n’est par contre absolument pas capable de fouiner dans la mémoire d’autrui
L’utilisation de ce pouvoir n’est pas détectable, puisqu’il n’y a aucune intrusion, juste un “ survol ”, de même, cette capacité est passive.
Miluka peut tenter de se focaliser sur une cible, ce qui lui permet de servir de détecteur de mensonge très fiable sur une cible intelligente ( puisque les pensées chez une personne futé sont plus clair que chez un demeuré )
NOTE : cette capacité fait aussi office de “ fausse perception ” puisqu’il s’agit virtuellement d’une seconde paire d’oreilles.

Dream Walk
Miluka peut admirer intégralement le contenu du rêve de sa cible, voir même s’y ajouter et influencer le dit rêve si ça lui chante… sans que ça ne change quoi que ce soit au monde réel.
Miluka se sert TRES fréquemment de ce pouvoir, plus par curiosité que par intention négative puisqu’elle ne raconte ce qu’elle a vue dans les rêves d’autrui que si ce n’est vraiment pas personnel. Si par contre le reve est comique, attendez vous a vous faire chambrer pendant les années à venir. Minimum.

Soul Ping
C’est plus ou moins évident, mais si Miluka tente l’un de ses pouvoir précédemment cité sur une machine, elle obtient un résultat vide & devine aisément que sa cible est mécanique ( sur une cible ayant une forte résistance mentale, elle percevra juste la dites défense & saura que sa cible a juste une haute protection. )
NOTE : évidemment, ce pouvoir ne lui permet pas de détecter un mecha, puisqu’on ne repère pas vraiment un silence.

Mana Leech
Miluka est capable de faucher la mana d’une cible quand elle est… “ intime ” avec la dites cible.
( bon, pas besoin d’un dessin ici. )

Flight
Ses grandes ailes ne lui servent pas que de décoration & lui permette de voler.
La vitesse n’est par contre pas au rendez vous…


MAGIES

Dark Blast Dark , Sorcier offensif
peu d’expérience dans le domaine puisqu’elle a plus tendance à se defausser d’un combat par de l’hypnotic glance que par du blast de masse. Du gachis au vue de ses réserves de mana impressionnante qui se sont accumulé & ont grandi au fur et a mesure de ces “ lunch de succubi ”.



IMAGES





SSShakuras
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Posté le 20/01/2012 à 18:54 Citer

GENERALITES DU PERSONNAGE


The Great Sword


The Sumbering Blade



Nom:
Prénom: Eshina
Surnom: Esh
Autre identité: du temps où j'était "normal", on me surnommait le "Heroes of Darkness"
Race: Spirit.... sort of. peut etre.
Age: J'ai arrêté de compté après plusieurs siècles passé dans ce $ù*^¤£ de dongeon de mes boules. même si je les ai plus, mes boules.
Agen: Vous avez d'autre question con comme celle la ?
Classe: SnapDragonSword
Anti-Reaper: ... j'ai une gueule à pouvoir mourir ?
Titre: Swordian / Derflinger ripoff


STATISTIQUES

FORce: ...
RESistance: Monstrueuse
ABSORPtion: Colossale ( Absorbe Dark , très bonne Light / Aveuglement )
CONStitution: Monstrueuse
DEXtérité: ... ferme la.
VITesse: sérieux, ta gueule.
ABStraction: Très bonne
MANA Pool: Très bonne


SKILLS ?

... encore une question aussi stupide et tu te prend mon fourreau là où le soleil ne brille pas. et non, je sais pas comment je m'y prendrais, mais t'en fait pas, je suis patient et je trouverai.


MAGIES / POUVOIRS

J'avais un Obscure Blast Dark à l'époque, bien pratique, comme truc, c'est ce qui m'avait valu mon surnom vu la maîtrise complètement abusé que j'en avais... mais attention, hein, de mon temps, on s'arrêtait pas là : on cherchait plus loin que là où on avait des facilités... et c'est pour ca qu'en plus de mon Obscure Blast Dark , j'avais aussi pris le temps d'apprendre à manipuler un peu tout les éléments... dans des normes raisonnable, si on omet mon Wind Melody Vent / Stun dont j'étais vachement fier et que je pouvais manipuler l'air pour simuler des sons d'instruments et faire de la musique de classe divine en guidant l'élément avec de magnifique geste tel le chef d'orchestre... évidemment, maintenant, c'est pas évident vu que j'ai plus de main, mais je peux encore imiter deux ou trois instrument... ou au besoin une voix. pratique, de pouvoir communiquer quand on a la forme que j'ai...
hein ? ce que je peux concrètement faire maintenant et sous cette forme ? j'ai encore accès à mon Obscure Blast Dark si l'envie m'en prend, je contrôle encore un peu le vent mais de manière limité, et c'est hélas a peu près tout.
de quoi c'est minable ? t'en connais beaucoup des épées qui peuvent faire ce que je peux faire ?



OBJETS

Ben ouais : un épée. c'est tout ce que je possède, c'est tout ce que je suis.
Comment j'en suis arrivé à être une épée ? attend que je te raconte ça...



DETAILS



... de quoi tu veux pas le détail de mon enfance et de mes premières dents de laits et de mes centaines de conquête féminine ? bah, tu sais pas ce que tu rates... enfin, je te la fais résumé : j'étais un badass hardcore magus spécialisé ombre et vent en mon temps, je passais mon temps à faire ce que j'aimais le plus : chasser les trésors dans les dongeons... pour les revendre et faire passer le fric dans des bonnes œuvres. non, parce que de la misère, dieu qu'il y en a dans notre monde... je l'aurais sous la main, je dirais a Reaper de se secouer un peu les coui**** et de sabrer dans le tas les bouffons responsable, enfin, lui où un autre, mais que quelqu'un là haut ( ou en bas selon les croyance) se bouge la graisse quoi.... attend, j'ai perdu le fil.... ha oui, ça me revient : j'étais donc da true explorateur de dongeon.... et ce sur un peu de plus de deux bon siècles et demi ! tu le crois ça ? ben oui mon pote, depuis mes 20 ans, j'ai passé ma vie en dongeon... jusqu'a mon dernier dongeon.
De quoi je me suis fait buté ? même pas : j'avais beau avoir 275 ans ce jour là, ma magie étais toujours aussi vive, et AUCUN monstre n'aurait jamais eu raison de moi !
Non, ce qui a eu raison de moi, ce fut mon age.... Je t'explique : a peine le boss final du dongeon rétamé, j'ouvrais le coffre final et récupérais un bouquin magique nommé "Snap Dragon Tome"...



Le problème avec mon age ? à 275 ans, même si tu te repère avec ta magie d'air en percevant les mouvement d'air autour de toi, t'a la vue qui baisse. tu vois le scroll ? j'ai lu "obtenir" au lieu de "devenir".

.... c'est bon, t'as fini de rire ? bref, après cette mésaventure, ben je me suis un peu retrouvé comme un blaireau dans mon dongeon pendant je sais pas combien d'année avant qu'un boulet débarque, me ramasse, frôle l'attaque cardiaque après que je lui parle.... puis me revende pour deux KanYo à la première boutique venu.
Depuis ce jour, je suis posé comme un gland sur un râtelier d'arme a attendre qu'un type un peu plus futé que la moyenne me remarque.

....Et vu la jeunesse d'aujourd'hui, je suis mal barré....



IMAGES





SSShakuras
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Posté le 20/01/2012 à 19:03 Citer

Le perso est un affreux mélange constitué de :
Bob ( RP OVA , bon, je l’ai pas sous la main pour verifier, mais j’ai quand même l’impression que Kune est moins puissante )
Kera ( RP OVA , on remplace les bats par la brume, ce qui fait quand même )
Kashua ( SoER , non non, le speeding est pas inspiré de ce perso )
HITAKY ( RP OVA, n’a jamais été posté, juste envoyé à Yann y’a quelques années. Repompé l’idée des nanomachines )


Stealth Up !

Attack Up !


Defense Up !

Speed Up !



GENERALITES DU PERSONNAGE

Nom: Killer Unit Number Eleven
Prénom: -
Surnom: Kune
Autre identité:
Race: Robot – Artificial Zooan
Age: Mis en service depuis 28 ans
Agen: depend de la forme
Classe: Assassin
Anti-Reaper: Transformation en “ vapeur ” forcé, impossible de reprendre forme naturelle avant plusieurs heures
Titre: Sarah Connor ?

STATISTIQUES & SKILL

Nanomachine : KUNE est un assemblage de nanomachines microscopique semi organique semi mecanique.
Morphing gazeux : KUNE “ éparpille ” ses nanomachines. Celle ci n’étant plus lié les une autres au autres, Kune prend alors l’apparence d’une sorte de brume.
Morphing Physique : la brume se regroupe, les nanomachines s’attachent les unes aux autres et constitue une forme solide pour KUNE
Switching : KUNE change son type de forme solide selon la situation , ne peut être utilisé qu’en forme gazeuse , nécessite plusieurs secondes sous forme gazeuse pour être utilisé.


------------ Fog - Infiltration - Speedster - Attacker - Defenser
FORce : Nulle - Normale - Normale - Excellente - Normale
RESistance : Nulle - Correcte - Correcte - Bonne - Colossale
ABSORPtion : Nulle - Normale - Normale - Correcte - Colossale
CONStitution : Nulle - Correcte - Correcte - Bonne - Colossale
DEXtérité : Ridicule - Bonne - Excellente - Bonne - Passable
VITesse : Ridicule - Bonne - Excellente - Bonne - Passable
ABStraction : Nulle - Nulle - Nulle - Nulle - Nulle
MANA Pool : Nulle - Nulle - Nulle - Nulle - Nulle




MAGIES / POUVOIRS

Forme Speedster :
Gravity Zero : KUNE attribue une large portion de ses capacités à la création d’une aura d’énergie affectant la gravité et lui permettant d’accélérer grandement ses déplacements. Cette aura ne peut pas être utilisé pour quoi que ce soit d’autre qu’accélérer. KUNE peut englober UNE personne dans cette aura en lui attribuant une couvertures de nanomachines mais dans ce cas, elle ne peux pas utiliser ses griffes.

Forme Attacker :
Hulk Smash : KUNE attribue une large portion de ses capacités pour renforcer les capacités musculaires de sa forme physique et ainsi posséder une force surnaturelle. Ce renforcement affecte aussi ses autres aptitudes physique dans une moindre mesure.

Forme Defender :
My body is made of armor : KUNE attribue toutes ses capacités pour renforcer ses défenses et devient ainsi pratiquement indestructible… et aussi a peine capable de combattre quoi que ce soit, mais bon, personne n’est parfait.

Forme Infiltration :
Shapeshift : KUNE prend n’importe quelle apparence humanoïde ( pas d’oiseaux, poisson… ) à laquelle peut s’ajouter quelques accessoires cosmétique ( queue, branchies, ailes, accessoires vestimentaires… ) généralement inutile en pratique ( pas assez de force pour utiliser des ailes, donc pas de flight ). Sur le papier, c’est cool, en pratique, n’importe qu(o)i avec un poil d’odorat / perception verra la supercherie sans difficulté.

Forme Gaz :
Forme intermédiaire et anti reaper, aucun pouvoir, cette forme est constitué de multitude d’éléments microscopiques et est donc par extension impossible à détruire.




OBJETS

KUNE possède une certaine quantité de nanomachines exclusivement dédié à son équipement

Sous forme Speedster, ces nanomachines se concentre dans ses ongles qui deviennent alors de véritable griffes capable de lacérer du diamant comme du beurre fondu.

Sous forme Attacker, une partie de ces nanomachines constitue une Claymore capable de régénérer même une fois complètement détruite. Cette claymore est assez peu tranchante, mais ce n’est pas pour autant qu’elle n’est pas dangereuse : KUNE l’utilise avec une telle force que ses coups ont plus souvent tendance à broyer la cible en purée mousseline qu’à la trancher en deux.
L’autre partie des nanomachines est utilisé pour renforcer les capacités physique de KUNE

Sous forme Defender, une partie de ces nanomachines constitue ses ailes, ailes qui sont capable de servir de bouclier et d’absorber magie et énergie.
L’énergie ainsi absorbé par KUNE est immédiatement brûlé à vide pour éviter tout risque d’empoisonnement énergétique.
Ces ailes peuvent être utilisé pour voler, mais la vitesse atteint en vol est pathétique, la faute à l’affaiblissement de la puissance.


Ces équipements sont spécifiques à chaque forme et ne peuvent être utilisé autrement que sous leur forme ( aka pas de griffe en Defender, pas de Claymore en Speedster ).
Note : L’infiltration peut quand même se créer une claymore, mais ce ne sera qu’une claymore cosmétique et donc pas très utile.


DETAILS


RAPPORT.K5-LP4 N°6
L’attaque de <ancien habitat de camie> est un succès quasi complet : 99,45% de la population de <ancien habitat de camie> a été éliminé.
Le 0.55% ayant échappé à la purge est constitué de deux adultes et d’une enfant que ses géniteurs ont voulu protéger. Ils ont, dans ce but, initié un rituel élémentaire dont le résultat n’a pas été celui prévu théoriquement. Nous avons “ convaincu ” a l’aide de drogue, torture et menaces ses géniteurs de nous confier les détails du rituel avant de , conformément au plan, les éliminer.
Selon nos calcul, le rituel a teleporté l’enfant dans une autre dimension.
Afin de pouvoir conclure a 100 % la mission K5-LP4 ( extermination totale de <ancien habitat de camie> ) , le rituel sera reproduit afin d’envoyer un drone assassin à la suite de l’enfant.


RAPPORT.K5-LP4 - KUNE n°1
Teleportation achevé
SYSTEM ERROR.
Composants organiques de base altérés.
Correction Impossible.
Calcul des dommages subis.
Utilisation de la forme “ ATTACKER ” possible
ERROR
Utilisation de la forme “ ASSASSIN ” impossible
Utilisation de la forme “ DEFENDER ” possible
Utilisation de la forme “ INFILTRATION ” possible
ERROR
Utilisation de la forme “ LONG RANGE BATTLE ” impossible
ERROR
Utilisation de la forme “ OCEAN ” impossible
ERROR
Utilisation de la forme “ RAPID FLIGHT ” impossible
ERROR
Utilisation de la forme “ SPACE ” impossible
Utilisation de la forme “ SPEEDSTER ” possible
ERROR
Utilisation de la forme “ UNDERGROUND ” impossible
CRITICAL ERROR
Impossible de changer de forme quand une forme est activé
CRITICAL ERROR
Programmation comportementale altérée
Correction Impossible
Calcul des dommages subis
CRITICAL ERROR
Accès au données impossible
Calcul Impossible
Recherche de cause
La nouvelle composition organique crée des interférences avec le programme comportemental
Calcul des dégâts causé par les interférences
CRITICAL ERROR
Calcul Impossible
Abandon
Scan général.
Killer Unit Number Eleven fonctionnel malgré les interférences
ERROR
Base de données de mémoire endommagée
Récupération Impossible.
Récupération des données en sauvegarde de secours.
Données sur Mission K5-LP4 chargé.
Calcul de probabilité de succès de la mission K5-LP4
Calcul impossible : Impossible d’estimer l’influence des interférences sur la mission K5-LP4

Avec de la chance, la mission ne sera affecté.
…………………….… de la Chance ?



Explication :
En arrivant dans AW, les composants organiques de KUNE ont subit une mutations Artificial Zooans, ce qui au résultat l’a privé DEFINITIVEMENT ( donc pas de récupération miracle typé Deus Ex Machina au pire moment possible.) de certaine de ses capacités.
De même, ces modifications sont aussi comportementale : KUNE va penser au delà de sa programmation découvrir, l’amitié, l’entraide, et, pourquoi pas, l’amour ?


Bon, je tiens quand même à préciser un détail : si elle croise Camie, oui elle va taper dessus.
Mais bon, un rapide coup d’œil sur ses aptitudes permet de remarquer qu’elle n’a RIEN capable de lui causer du tort réel :
Sa forme Speedster va tout au plus lui faire sauter un peu de peau.
Sa forme Attacker va tout au plus lui offrir un vol plané sans le moindre dégât.
Sa forme Defender peut l’emmener dans le ciel et la lâcher de très haut pour faire une chute typé “ Wil Coyote ”, mais l’effet sera bien évidemment nul.

IMAGES

Forme Speedster :
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Forme Attacker : 
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Forme Defenser : 
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Forme Infiltration : n’importe quelle apparence physique selon le besoin du moment
SSShakuras
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Posté le 20/01/2012 à 19:19 Citer

GENERALITES DU PERSONNAGE

Schrine Maiden


Death's Messenger


Nom : Keenan
Prénom: Yuuka
Surnom: Yuu
Autre identité:
Race: Humain
Classe: Exorciste / Summoner
Anti-Reaper:
. You Shall not escape the judgement of death : résurrection immédiate & power up temporaire SI faisant face à une cible du clan Keenan. Effet cumulatif histoire que Reaper puisse voir celui qui à tenté de lui échapper sombrer inévitablement vers la défaite ( hey, quand on est une entité divine avec une dent contre quelqu’un pour non respect des règles, on se fait plaisir comme on peut ! )
. You’re not supposed to fight those, kid… : incapacité temporaire à utiliser talisman esprit, shikigami et elementaire
Titre: Death Maiden / Schrine Maiden


STATISTIQUES

FORce: Normale
RESistance: Normale => Excellente (You Shall not escape the judgement of death )
ABSORPtion: Normale => Excellente (You Shall not escape the judgement of death )
CONStitution: Normale => Excellente (You Shall not escape the judgement of death )
DEXtérité: Très Bonne
VITesse: Correcte
ABStraction: Ridicule
MANA Pool: Très bonne


SKILLS

Experte en calligraphie, à vitesse réduite comme accéléré


MAGIES / POUVOIRS

Death Perception
Permet à Yuuka de communiquer avec fantômes, poltergeist & toute sorte d’esprit divers & varié, puis de passer un contrat avec eux en cas d’accord.

Création de Talisman
Avec un bout de papier rectangulaire, de l’encre, un pinceau et une goutte de sang Keenan, Yuuka peut dessiner rapidement un talisman.
Selon les légendes, les talismans permettent théoriquement de recréer n’importe quel effet réalisable par magie traditionnelle, toutefois, la pratique est moins brillante puisque Yuuka ne maîtrise que quelques type de talisman :

Talisman des Shikigami
Utilise plusieurs Talisman selon des concepts inconnus de tous ( minus des Keenan ) pour invoquer un corps temporaire pour une âme contracté.
Le corps nouvellement créé pour l’âme est à l’image de ce qu’il était avant sa mort ( et bien évidemment en pleine possession de ses moyens. Duh. ) : invoquer un civil n’a pas grande utilité, contrairement à invoquer un archimage de la génération précédente, par exemple. Les invocations sont bien évidemment bien surveillé par reaper qui peut bloquer le processus s’il le désire : il ne manquerai plus qu’un Keenan se prenne des idées de grandeurs et ne sombre du coté obscur de la force…

Talisman Élémentaire
permet théoriquement de réaliser des “ prouesses élémentaires ”… Si on a la maîtrise pour, contrairement à Yuuka qui en est réduite a ce genre de résultat : Étincelle de flamme, petit courant d’eau, faible voltage, faire pousser des fleurs, faire une talisman qui brille, geler en surface de l’eau… bref, rien de transcendant.

Talisman de l’esprit
lot de talisman divers recouvrant la quasi totalité des sortilèges dit “ anti nightaren ”.

Talisman de soutien
Yuuka ne maîtrise que deux talismans dans cette catégorie :
Le talisman de soin, qui lui permet d’accélérer la régénération d’une cible une fois le talisman collé au contact de la cible
Le talisman de protection, qui lui permet de générer une barrière magique unidirectionnelle pour bloquer une attaque ( proportionnellement efficace avec le nombre de talisman utilisé, un seul talisman peut à peine arrêter une flèche. )


OBJETS

Des dizaines de Talisman, la moitié déjà inscrit et prêt à l’usage.
Un jeu de pinceau de toute taille
Trois flacons d’encre


DETAILS

Le clan Keenan, dont la maison mère est situé à Asia, est une famille constitué principalement de sorcier utilisant une forme de magie unique à travers Another World que personne d’autre qu’eux ne peut seulement utiliser.
En effet, pour utiliser cette magie, il faut posséder un élément clef : un ou plusieurs contrats avec des âmes, et pour ceci, il faut être capable, de une, de communiquer avec les morts, et de deux, être bien évidemment pouvoir contracter la dites âme…

Pour comprendre comment le clan peut posséder pareil capacité, il faut avant tout se replonger dans ses origines : Le clan Keenan est un clan qui a reçu la mission divine de chasser ceux qui cherche à tromper la mort.
Car oui, malgré l’existence de Reaper, il y a certaine entité qui cherche et parfois trouve le moyen de passer outre l’existence de Reaper et s’accroche à la vie de manière irrégulière… Et ceci, bien évidemment, ne lui plait pas vraiment.
Le clan Keenan a été créé pour corriger cela, et en tant que tel, a reçu la “ bénédiction du dieu de la mort ”, ce qui leur permet de voir et contracter certain esprit qu’il a lui même sélectionné ( parfois parmi des morts récents qui ainsi s’attire les faveur du dieu de la mort pour pouvoir respawner en vie plus rapidement ) pour aider le clan à punir ceux ayant l’arrogance de s’imaginer pouvoir lui échapper.

Yuuka est la petite dernière du clan, et ce n’est que tout récemment qu’elle a commencé a voyager à travers Another World , tant à la recherche d’alliés que d’ennemi choisis de son clan.


COMPORTEMENT & ALIGNEMENT

Yuuka est une jeune femme ( NdStr : oui, encore une. Mais bon, contrairement à 90 % de la population féminine d’AW , elle est straight… ) (Note de Kama: Hey, à part Sylphe, Kuro et Kaze le reste est globalement straight ou frigide Prrrt) timide et d’un naturel plutôt effacé, excepté quand il est question des Némésis de son clan.
Elle a une forte tendance Lawful Good, mais n’hésitera pas à briser règles et lois si ça peut lui permettre de mettre la main sur une de ces cibles pour l’expédier face à Reaper.


IMAGES

SSShakuras
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Posté le 20/01/2012 à 19:42 Citer

Perso transposable au pays ennemi de Cyd.
Parce que de ce coté la, ca semble un poil manquer de perso...




GENERALITES DU PERSONNAGE

Prénom: William - Shin
Surnom: Wil
Race: Humain - Spirit - Ice Gem
Age: 24 ans - ? ans
Agen: 24 - 17
Classe: Swordman - Fairy
Anti-Reaper: N/A - N/A
Titre: SwordMaster - Ice Fairy

STATISTIQUES

FORce : Bonne - Ridicule
RESistance : Correcte - Ridicule
ABSORPtion : Correcte - Colossale (Ice/Water) – Normale (le reste) – Nulle (Fire)
CONStitution : Normale - Ridicule
DEXtérité : Bonne Très Bonne
VITesse : Bonne - Excellente
ABStraction : Bonne - Excellente
MANA Pool : Nulle - Excellente

Note : Shin mesure environ 30 centimètres les bras levés.



SKILLS

William est expert dans l’utilisation de sa Rune Sword puisqu’il n’a pratiquement utilisé qu’elle depuis plusieurs années. Il peut aussi utiliser d’autres épées, mais s’en servira avec moins d’assurance.


OBJETS

Shin ne possède aucun équipement particulier

Rune Sword : Épée usuellement utilisé par les guerriers afin de contrer les sortilèges de leurs ennemis puis d’absorber la mana des dits sortilèges stocké dans l’épée afin de restaurer leur mana. William ne possédant pas de mana pool, il se sert de la lame comme d’une mana pool alternative. Une mana pool relativement limité puisque l’épée est pas vraiment fait pour ça et se dissipe horriblement vite, mais on fait avec ce qu’on a, hein ?

MAGIES / POUVOIRS

Shin est l’incarnation vivante d’un Ice Gem et possède tout les pouvoirs que peut conférer cette forme de magie. De même, étant constitué de glace et donc d’eau, elle est immunisé aux attaques solides : un coup la fracassera puis elle se recomposera sans soucis.
( Elle ne peux utiliser sa magie que si elle est en état solide, par contre )
Notons aussi un petit problème : des qu'elle s'éloigne de Wil, elle a tendance à fondre et donc s'affaiblit. Il lui est impossible d'exploiter pleinement sa vitesse puisque Wil est carrément trop lent pour ça… mais ça ne l’empêche pas de rapidement se repositionner pour shielder magiquement Wil.


William possède une bonne affinité dans l’élément du feu ( il est théorisé que Shin à tellement pompé son affinité pour la glace qu’il a fini par y développer une affinité personnelle négative qui s’est retrouvé converti en affinité positive sur le feu... Un peu fumeux, mais bon, quelle théorie ne l'est pas ? ) mais ne possède absolument pas la mana pour l’utiliser... sauf quand sa Rune Sword est suffisamment chargé, evidemment. Notons de manière amusante qu'il lui est impossible, et il ne sait pas pourquoi, d'utiliser de la mana venant de Shin, même apres un passage à travers sa Rune Sword.


DETAILS

Wil est né dans la cité de Cyd, a grandi dans la cité de Cyd et était promis a une vie normal de fils cadet d’une maison noble sans importance jusqu’au jour où, alors qu’il était en vacances avec sa famille dans les montagnes glacés, un esprit de glace se lia à lui à la suite d’une “ petite ” méprise : Wil était occupé à draguer une charmante minette, et Shin était à coté et a pris les paroles du bel homme pour elle et a immédiatement accepté de “ lier à jamais leurs destinées pour le pire mais surtout le meilleur qu’ils pourraient partager ensemble ”.
Depuis ce jour, Wil se coltine une petite fée amoureuse & jalouse qui lui sabre le peu de capacité magique qu’il a jamais possédé et n’aide absolument pas pour la drague.

Aujourd’hui, Wil est un officier de l’armée de Cyd relativement discret qui tente de faire son boulot dans son coin tout en restant a distance des hautes huiles qui sont , n’ayons pas peur des mots, un zeste volatile depuis les récents soucis de santé royaux.


IMAGES
William :
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Shin:
Spoiler (Cliquez pour afficher)
SSShakuras
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Posté le 17/02/2012 à 19:40 Citer

Rough de perso :
- need un nom de famille, age défini, un anti reaper & très certainement un re-équilibrage ( difficile de dire si elle est assez, pas assez ou trop puissante pour du demi Kaiserian , race réputé pour ses bourrins. )
- biographie synthétique. No reason de developper avec de belle phrase.

note annexe :
Spoiler (Cliquez pour afficher)
<Streifer>comment fonctionne exactement les kaiserian phoenix ?
<Seto>Quand ils meurent, ils respawnent d'eux même au bout de quelques jours au même emplacement (généralement, c'est kiff-kiff avec la durée d'attente au Reaper's Tribunal)
<Seto>Et ils peuvent... heu... "fabriquer" les traditionnelles plumes du même nom, qui permet de ressusciter un mort tout frais au besoin Langue Par contre, il faut faire assez vite pour ça, au bout de quelques heures ça ne fonctionne plus


GENERALITES DU PERSONNAGE

Wandering Around


Battle Start


Nom:
Prénom: Tsukasa
Surnom: Tsu , Tsuka
Race: Phoenix Kaiserian / Humain
Age:  ? ans
Agen: 20aine
Classe: Master Monk
Anti-Reaper: Voir note ci dessus
Titre: Blazing Monk


STATISTIQUES

FORce: Excellente
RESistance: Très Bonne
ABSORPtion: Nulle - - - - - ( froid ) >> Bonne ( autres ) >> Absorbe ( Chaleur )
CONStitution: Très Bonne
DEXtérité: Excellente
VITesse: Bonne
ABStraction: Normale
MANA Pool: Normale


SKILLS

Ceinture noire dans probablement tout les arts martiaux connu qui soit.
Bref, niveau godlike en taijutsu.


MAGIES / POUVOIRS

Phoenix Blood
Rend hyper-sensible au froid, absorbe le feu, augmente les autres résistances, offre une régénaration importante.

Phoenix Fire ( Sorte d’ersatz de bas étage d’un Wild Fire. )
Maîtrise & expérience d’utilisation proche du néant puisque découvert récemment.
A tendance à s’activer sans arrêt assez souvent depuis que Tsukasa l’a réveillé, l’auréolant de jolie flamme bleue violacée ( o pense que la couleur vient de son statut d’hybride ) plus cosmétique que dangereuse.
En forçant ( car étrangement, bien qu’il s’agisse un trait naturel, elle peine a s’en servir. Très probablement encore parce qu’hybride ) , Tsukasa peut s’en servir agressivement, mais avec une précision digne d’un trouffion squad de Fury ( aka jamais la ou il faut ) et un temps de préparation avant utilisation trop importante pour que ça puisse servir en combat.

Note : En tant qu'hybride humaine, Tsukasa n'est pas capable de changer de forme pour devenir un magnifique oiseaux de flamme, et donc encore moins capable de spawner des "phoenix down".


OBJETS
Fringues enchantées pour se reconstituer en cas de destruction partielle ( ce qui arrive souvent quand on est spécialisé corps a corps ) & ignifugées


DETAILS

HISTOIRE :
. Née d’un père Kaiserian de passage sur Asia pendant une nuit et d’une adolescente humaine qui ne cherchait cette nuit qu’un peu de “ compagnie ” et s’est retrouvé avec bien plus que prévu.
. "Oublié" par la jeune mère sur ordre des parents de celle ci peu après sa naissance aux portes d’un temple de moine guerrier d’une cité voisine
. Élevée & éduquée dans le temple par les moines dans l’art du combat physique dans lequel elle excellera bien rapidement
. Alternera entre plusieurs temple avant d’acquérir le titre de "Master Monk" dans chacun d’eux
. Partira ensuite à l’aventure pour parfaire son style de combat
. Visitera des Kaiserian dans le désert où elle “ réveillera ” ses traits Kaiserian, de multipliant ses capacités physiques
. Débarque dans le RP juste après, et n’a donc pas eu le temps de maîtriser ses capacités incendiaires.

COMPORTEMENT :
. Battlemaniac : La meilleure manière de résoudre un problème est de frapper jusqu'à ce que le problème n’en soit plus un.
. Genki : Sa régéneration d'hybride phenix est un peu buggé : même a 100% d'energie, elle continue de fonctionner, générant sans arret de l'energie qu'elle dépense sans y preter attention par une attitude... un peu Hyper.


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Yukari
Amethyst
AKA : SSShakuras

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Localisation : Djapeln la Dorée
Posté le 12/03/2012 à 23:58 Citer

.... me manquais une samurai pour avoir tout les job typé asiatique. Gniii

GENERALITES DU PERSONNAGE

Repose


Get Behind me !


Nom: Fairshield * HRP : même pas honte ! *
Prénom: Cecily
Surnom: Cecil , Cily , Cess'
Autre identité:
Race: Humain
Age:
Agen: 22
Classe: Tank / Samurai
Anti-Reaper:
Titre: Shield Ronin

STATISTIQUES

FORce: Correcte
RESistance: Très bonne => Colossale
ABSORPtion: Très bonne => Colossale
CONStitution: Très Bonne => Colossale
DEXtérité: Très bonne
VITesse: Excellente ( maniement de lame ) & Bonne ( le reste )
ABStraction: Correcte
MANA Pool: Correcte


SKILLS

Expert Kensjutsu
Formation théorique avancé de medic

MAGIES / POUVOIRS
Flowing Life
Contient plethore de sort de soin & anti poison divers de tous types, toutes portées, toutes efficacités & cout magique ainsi qu'un sort unique :
Sacrifice
- L'utilisateur sacrifie son ame qui va prendre la place celle du recent defunt, ressussitant celui ci
- l'Utilisateur sacrifie la totalité de sa force vitale et de sa mana pour soigner/regenerer le defunt à son etat parfait.

Note/Rappel : il n'y a aucun sort de bouclier, d'attaque, d'invocation, de renforcement ou quoi que ce soit : uniquement du soin & rien d'autre


OBJETS
Shielded Katana
Katana envouté reposant sur le principe d'un echange très simple : sacrifier toute fonction offensive ( la lame ne peux rien trancher de vivant ) au profit du defensif ( le katana est indestructible & possede l'etrange pouvoir de pouvoir trancher & aneantir toute attaque, quelque soit sa forme ou son existance ).
cette lame peut aneantir purement et simplement un projectile magique ou physique quelque soit sa taille si celui ci est tranché, un laser, voire même dissiper du gaz, une malediction de zone et même carrement une explosion si son porteur est assez rapide.
le pouvoir de ce Katana est permanent et ne peux pas etre desactivé.

Note/Précision/Faiblesse :
- Le Katana peut sans probleme trancher zombis, robots & autre entité non vivante mais rien de ce qui est vivant, même partiellement. ( il devient une arme contendante contre une entité vivante )
- Le katana degage des sortes de flammes multicolores qui semble en apparence purement cosmetiques mais en verité reflette l'etat emotionnel du porteur.

Blessed Emblem x 2 ( ses deux bracelets )
Renforce passivement les capacités defensives du porteur , bouffe la mana du porteur quand activé

Golden Naginata Emblem ( le beau bijoux qui lui sert de boucle de ceinture.)
... possede l'incroyable pouvoir magique de... briller. Lui a été offert par une certaine personne à l'occasion d'un anniversaire parce que c'etait joli, refuse de s'en separer.


DETAILS
Toute gamine , Cecily a été receuilli ( enlevé... ) par un vieux mage vivant sa vie en tant que mercenaire sur des boulots particulierements risqué et a été formé par celui ci a être la parfaite garde du corps grace à des bouquins fauché à droite et à gauche ainsi que du materiel acquis plus ou moins legalement on ne sait où ( à ce jour, Cecily se demande encore où est-ce qu'il a pu mettre la main sur sa lame ... ).
le duo a eccumé les cercles mercenaires pendant de nombreuses années entrecoupé d'incident avant que le vieux ne finisse par deceder à la suite d'une rencontre avec un Keenan.
En effet, depuis longtemps deja, le vieux, à chacun de ses deces pendant le boulot, était immédiatement relevé par sa fidele petite garde du corps qui se sacrifiait et avait droit à un traumatisant passage aupres de Reaper... jusqu'au jour où Akasha Keena ( la mère de Yuuka, pour la petite histoire ) se pointa, explosa le vieux puis empecha la jeune samurai de relever le vieux avant de l'embarquer chez elle pour lui refaire une education plus relevé que "toi servante, toi prendre coup pour les autres & toi la fermer".

Quelques années plus tard, Cecily quittera le manoir Keenan, officiellement afin de pouvoir se faire sa propre vie, officieusement pour partir apres la fille de Akasha.... parce que si cette derniere etait straight, et ben pas Cecily.


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SSShakuras
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Posté le 19/11/2012 à 21:34 Citer

maudite soit cette incapacité de mon esprit à se fixer sur quelque chose d'utile...


GENERALITES DU PERSONNAGE

Meow ?


Meow !


Nom: -
Prénom: Zanafer
Surnom: Zana-chan
Autre identité:
Race: Artificial Zooan
Age:
Agen:
Classe: Evil Witch
Anti-Reaper: Cat Form ( transformation en chat ordinaire pour un temps indéterminé )
Titre: Nekoromancer * HRP : ( le perso est parti intégralement de ce jeu de mot complètement foireux qui m'est venu à l'esprit ce midi ) *


DETAILS
A l’origine, Zanafer était une chatte noire tout ce qu'il y avait de plus ordinaire vivant dans une famille de civil dans les montagnes de White Peaks jusqu'au jour où celle ci se fit enlever par une nécromancienne typé vielle sorcière boutonneuse avec chapeau pointu & balai qui habitait dans les Hell Blizzard Peaks... pour en devenir le familier malgré elle.
la Nécromancienne lui fit subir de nombreuses expériences pas très <insert religion préféré>-ique afin d'en faire un familier digne de son pouvoir... jusqu'au jour où l'une d'elle tourna mal : Zanafer, grandement boosté & berzerkifié par l’expérience du moment, tua sa "propriétaire" dans une rage incontrôlé, puis la bouffa intégralement
Entre l’expérience raté, la magie ambiante et l'âme de la vile magicienne qui fut consommé par Zanafer, ce qui devait arriver...



ben arriva.



Zanafer devint une Artificial Zooan Nekomata, et hérita en prime de toute les connaissances & pouvoirs de son dernier repas.

Aujourd'hui , Zanafer glande dans la hutte de la nécromancienne, passant le plus clair de son temps à roupiller et n'en sortant qu'afin de chasser quelques monstres à coup de blast magique pour de se recuperer de la viande.

Elle vécu ainsi plusieurs années, jusqu'au jour où, par inadvertance, elle perdit sa demeure : un blast perdu lors d'une partie de chasse toucha la montagne, provoqua une avalanche et englouti sa maison, la forçant ainsi à quitter les montagnes pour aller vivre ailleurs.

OBJETS

Sky Diamond ( soit tenu en main, soit rangé dans sa "ceinture" )
Sert de Focus pour lancer des sorts, looté chez la sorcière. probablement le résultat d'une de ses nombreuses expériences foireuses qui pour une fois ne lui avait pas pété au nez.

Golden Bell ( attaché à son cou )
Artéfact servant de réserve de mana. originalement conçue afin qu'un familier chat normal sans réserve de mana puisse utiliser de la magie.

STATISTIQUES

FORce: Normale
RESistance: Normale
ABSORPtion: Correcte
CONStitution: Correcte
DEXtérité: Très bonne
VITesse: Bonne
ABStraction: Bonne => Excellente ( Blue Diamond )
MANA Pool: Bonne => Très bonne ( Golden Bell )

MAGIES / POUVOIRS
- Dark Blast Dark , excellente maîtrise.... sous condition qu'un papillon ne passe pas sous son nez pour la déconcentrer.
- Nécromancienne experte capable de relever un cadavre facilement... si elle n'est pas plus intéressée par bouffer celui ci.
- Possède une résistance élevée au contrôle mental de par l'une des expériences qu'elle a subi le plus tôt par sa maîtresse. Celle ci voulait être certain qu'aucun ennemi ne pourrait retourner son familier contre elle... Just Hilarious quand on a songe à comment cette andouille à fini.

SKILLS
- Superbes connaissances magiques diverses & variées dans de nombreuse catégorie toutes héritées de la sorcière dont elle a dévoré l'âme. Ne possède par contre pas la motivation ou l'imagination nécessaire pour en tirer quoi que ce soit. En clair, sera apte à donner une réponse académique à pratiquement toute question sur la magie, mais incapable de l'expliquer.
- Comme toute sorcière typé "vielle peau + balai", connait d'incroyable quantité de recette de potion magique, passant du simple remède au mal de crane au potion incendiaire... sous réserve d'arriver à la faire tenir face à un chaudron plus de 5 minutes avant que ça ne l'ennuie.
- De par ses aptitudes necromantique, Zanafer peut aussi annoncer "I see dead people" sans mentir... Elle a même tendance à tailler une bavette avec eux. C'est d'ailleurs de par ce genre de contact qu'elle a obtenu sa "maigre" expérience de communication

NOTES ADDITIONNELLES

- Zanafer est mentalement plus proche de l'enfant distraite par tout ce qui brille que d'une sorcière maléfique
- Elle ne possède AUCUNE notion de bien et de mal, et comprend à peine comment fonctionne la civilisation humaine.
- Elle a tendance, comme un chat, à être fuyante et éviter le contact, sauf si quelque chose la rend curieuse.
- n'a pas beaucoup de savoir vivre : mangera avec ses doigt ou collera sa tete dans une assiette pour lécher l’intérieur de celle ci plutôt que d'utiliser des couverts, par exemple.
- Est parfaitement capable de parler/communiquer avec d'autre personne, s'attendre par contre à autant de "Miaw~" dans ses phrases que de Desu~ dans celle d'une certaine poupée.

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Bon, maintenant, avec un peu de chance, mon esprit va réussir à se focaliser sur autre chose...


DEPLACEMENT : Shakuras
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