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           [OVA] Tournois de Kama

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Seto Kama
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Posté le 11/04/2013 à 21:20 Citer

2 idées de tournoi que je met sur le papier... Ils ne sont évidemment pas pour tout de suite -ne serait-ce que parce qu'on en a un autre de prévu pour d'ici peu-, mais bon, j'y poste quand même

Dont Acte Mr Green
Seto Kama
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Posté le 11/04/2013 à 22:00 Citer

Another World X OVA - Sentient Magics Rondo

Principe honteusement repomp... inspiré du tournoi aux émeraudes de Swann, adapté à ma sauce.

Principe général

Casey arrive sur OVA, avec un certain nombre de cristaux aux propriétés étranges, et une idée de tournoi dans l'espoir d'avoir la baston du siècle.
Pour attirer les foules -nonobstant le fait qu'en général, parler de baston est déjà bien suffisant pour attirer du monde-, elle vante la possibilité d'utiliser des objets uniques, aux propriétés jamais vu sur OVA.
Et effectivement, après tests de la part de quelques courageux, ses cristaux peuvent être utilisés pour faire apparaître des Sentients, et les utiliser au combat.

Il y a 16 cristaux, et 8 types de Sentients utilisables:

-Le Wild Fire Feu / Brûlure
-La Soaring Seas Eau
-L' Ice Gem Glace / Gel
-La Primal Earth Terre
-La Wind Symphony Vent / Stun
-Le Glorious Thunderbolt Foudre
-La Divine Light Light / Aveuglement
-Et l'Obscure Blast Dark

La 1ere personne ou le 1er groupe qui réussit à réunir les 8 Sentients et à fusionner la Sentient ultime, l'Angelic World, remporte le tournoi. C'est aussi simple que cela.

Il y a 2 particularités majeures sur les Sentients par rapport aux émeraudes:
-Les Sentients SONT utilisables au combat, et ont leurs propres caractéristiques. Comprendre par là qu'elles sont toutes des accessoires équipables, aux statistiques diverses et toutes différentes. Elles immunisent toutes à un effet particulier et ont quelques sorts specs.
Chaque Sentient est, bien sûr, prévu pour un usage différent (que j'ai encore à définir). La Primal Earth risque de faire la joie des tanks avec tout l'éventail de défense qu'il inclut, tandis que le Wild Fire est prévu pour ceux qui veulent cogner fort. De la même façon, un Soaring Seas peut être très utile si vous rencontrez un stunner fou... Bref, si tout marche comme je le souhaite, les Sentients peuvent être prises en compte dans les builds & stratégies et utilisées comme telles. Ce n'est, bien sûr, pas une obligation, mais ça serait dommage de s'en priver.

-Il y a DEUX sets de Sentients. Comprendre par là qu'il y aura 2 Wild Fire en activité, 2 Soaring Seas, etc...
L'idée derrière ça est simple: laisser le choix du contestant à affronter. Sur le dernier tournoi, quand la Z-Team avait récupéré quasiment toutes les émeraudes, les autres joueurs n'avaient pas d'autre choix que de se suicider sur eux, tout en sachant que ça ne servirait à rien.
Le but du double set est d'éviter ça entre autres choses, et d'avoir constamment 2 choix possibles pour récupérer une Sentient qui nous intéresse. Bien évidemment, une même équipe ne pourra pas récupérer 2 fois la même Sentient, hein...
Ca nous rendra également moins dépendant de l'absence ou la présence d'un groupe sur le terrain, techniquement. Bref, j'imagine que ça a ses défauts, mais c'est quelque chose que je souhaite explorer.

J'ai 2 Rulesets en tête:

1er Ruleset : Double Rondo

-16 équipes de 2 joueurs, soit 32 participants (ouch, ça fait beaucoup ça...). Précisons toutefois qu'à l'image du tournoi de Swann, je pense à 1 perso/personne... Néanmoins, vu le nombre de participants nécéssaire dans ce cas présent, le ratio 1 joueur/1 équipe me paraît pas non plus complètement aberrant.
En fait, je me demande même si un mix des 2 serait pas du luxe, genre si 2 personnes arrivent à se mettre d'accord pour teamer - de par expérience, de bonnes choses peuvent en ressortir-, j'ai aucune raison de leur refuser...
-Chaque équipe aura une Sentient & un "crédit" au départ. Le but étant, dans un 1er temps, de récupérer une seconde Sentient sur une autre équipe pour que les 2 joueurs puissent en avoir une, puis de compléter le set.
La 1ere équipe à récupérer 8 Sentients différents et fusionner l'Angelic World gagne. Eliminer les autres équipes de la compétition n'est même pas nécéssaire.
-Une équipe ne peut pas avoir 2 fois la même Sentient. Du coup, il est impossible pour l'équipe Wild Fire de défier l'autre équipe Wild Fire au tout début, par exemple.
De la même façon, les sentients que les 2 équipes possèdent déjà ne doivent pas être prises en compte dans les paris à la fin du match.

-Le défi est libre, si l'on excepte la règle du dessus. N'importe qui peut défier n'importe qui.
-Chaque équipe dispose tout de même d'un droit de véto. Les propriétés de celui ci restent à définir pour l'instant, mais vous vous doutez bien que celui ci n'est pas extensible.
-Les paris (comprendre, ce que chaque camp perdra ou gagnera selon le résultat du match) doivent être définis AVANT le match. En règle générale, on parie sa Sentient. Si on en a plus, on mise son crédit. Quand on a plus de Sentients ni de crédits, Game Over.
Il est évidemment possible de parier plusieurs Sentients d'un coup, ou même une Sentient + un crédit. Les 2 se valent techniquement.
-Je planche sur une méthode permettant de revenir dans la partie même après un Game Over... Mais bon, je verrai plus tard pour ça.

-Après un match, les vainqueurs ET les perdants ont un temps de répit, à définir pour l'instant. Pas d'agression cheap après être tout juste sorti d'un combat, ça a déjà provoqué assez d'engueulades sur l'autre édition, merci.
-Evidemment, ce temps n'est pas obligatoire. Si une équipe sortant d'un combat fait "fuck that, let's do it again", ils peuvent recombattre dans la foulée.

-Si assez d'équipes sont présentes simultanément et que tout le monde en a envie, il est possible de faire un All-Out - un 4 v 4 avec 2 équipes de chaque côté.
Bien sûr, tout le monde doit parier quelque chose, et les récompenses doivent être partagées équitablement. Autrement, c'est la même chose, mais à 4 - ce qui peut changer pas mal de trucs...

J'oublie certainement des trucs, mais je complèterai au fur et à mesure.

2è Ruleset : Scramble Rumble

-16 participants, 1 Sentient chacun (et bien sûr, un perso chacun). Même règle: le 1er qui obtient l'Angelic World gagne - et si 2 personnes l'obtiennent en même temps, so be it, d'ailleurs.
-Techniquement, le principe est le même pour le reste des règles: pas 2 fois la même Sentient sur la même personne, duel libre, droit de véto, et j'en passe.

-Néanmoins, rien dans le ruleset ne spécifie que les combats sont obligatoirement des duels. Mon idée derrière tout ça est qu'il est possible de, par exemple, passer des alliances temporaires avec d'autres joueurs pour faire du 1v1, 2v2, etc. -voire carrément des batailles dramatiques déséquilibrées si les joueurs sont d'accord !

Je vois rien de plus à préciser ici pour l'instant. J'y rajouterai si nécéssaire.

Trivia

Dans un sens, on peut voir ça comme un spin-off d'AW sur OVA. Du coup, certains éléments se déroulant pendant le tournoi PEUVENT être canon, mais bon Mr Green
L'Angelic World peut, ou peut ne pas, être canon, d'ailleurs. Je reviendrai là dessus (beaucoup) plus tard dans le scénario.
Seto Kama
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Posté le 11/04/2013 à 22:21 Citer

Artificial Body Tournament, Round 2 - Triple Trouble

Le retour de l'ABT, plus en forme que jamais ! L'absence de champions casse un peu mes plans ceci dit, mais on fera avec...
Du coup, je me suis adapté: les persos ne sont plus complètement free-form, et ça sera du tournoi par équipe. Mais le principe général reste le même: je vous fournis persos et matos, et vous en faites ce que vous voulez.

Règles

-Il va y avoir X équipes de 3 Artificiels chacune: 1 Guerrier, 1 Mage, et 1 Voleur. Par déduction, les batailles se dérouleront donc en 3 contre 3.
-Equipes définies à l'avance et fixes ou Scramble au fur et à mesure des matches? Là est la question. Pour l'instant, c'est équipes fixes, mais je reste ouvert sur un éventuel autre ruleset.

-Vu qu'il n'y a pas de classe freeform, pas le choix, faudra choisir une classe & s'y fixer, désolé. A voir si on peut mixer les skills ensemble, mais ça va me demander du boulot... Enfin, j'ai encore à y réfléchir pour le coup.
Bien sûr, qui dit ABT, dit très probable interdiction de certains sorts & classes pour donner une chance à tout le monde.

-Modèle du tournoi (dans le cas d'équipe fixes) basé sur le système suisse: défaite ne signifie pas élimination.
Dans les bases, +1 point si victoire au premier round, +2 points au deuxième, etc. Tout le monde jouera le même nombre de matches et rencontrera les personnes ayant le même nombre de points qu'eux - dans la mesure du possible bien sûr -, et celui qui a le plus de points sera vainqueur. Je planche également sur la possibilité de récupérer des points en cas de takedown -globalement, une équipe qui aura eu une défaite honorable en dégommant 2 des 3 adversaires aura plus de points qu'une équipe qui s'est fait violer la gueule.

Pour le reste, c'est globalement comme l'ABT de l'époque, avec toutes les expérimentations & possibilités de tests & resets de build avant la mélée générale.

Il me reste ceci dit encore beaucoup à définir.
Seto Kama
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Posté le 25/04/2013 à 19:24 Citer

Une review d'Injustice - Gods Among Us et les Mutators rajoutés hier soir sur OVA m'ont quelque peu inspiré pour reprendre 2 des modes multijoueurs en ligne du jeu de baston...

Bien sûr, c'est un 1er jet, mais ça pourrait être sympa pour des trucs un peu plus "détente" que les gros tournois. Besides, c'est aussi moins chiant pour moi à préparer

King of the Ring

Long Live the King !

Le principe est très simple: un joueur est sacré Roi et doit défendre son titre le plus longtemps possible face aux assauts des autres joueurs.
Chaque adversaire l'attaque à tour de rôle, normalement dans un ordre prédéfini (mais on peut passer outre ce détail sur OVA, vu qu'il faut la présence des joueurs). Celui qui parvient à vaincre le Roi prend sa place sur le trône, et tente à son tour de battre le + de prétendants au trône avant de tomber... Ou de ne plus avoir de challengers.

Le Roi a le droit de changer d'équipement entre chaque combat pour s'adapter si nécéssaire. Il régénère HPs et MPs à fond avant toute nouvelle confrontation.

Le vainqueur peut être déterminé de 2 manières:
-Avoir le record du nombre d'opposants vaincus en tant que Roi quand on décide que la compétition a assez duré
-Avoir vaincu tous ses challengers, et ne plus avoir d'adversaires en mesure de se battre.


Il me reste encore quelques règles à définir...
.Une chance par joueur de détrôner un nouveau Roi? Possibilité de relancer le défi au bout d'un certain temps? Ou droit de retenter avec un autre de ses persos? (Je penche pour la 1ere option)
.Le Roi est un joueur classique jusqu'au bout, ou on peut lui filer quelques sorts spec pour aider à sa survie? Le but étant évidemment qu'il soit difficile à détrôner...
.Je jouerai bien sur le choix des Mutators comme une possibilité, aussi... Genre, le Roi décide d'un mutator activé ou désactivé en permanence tant qu'il règnera, et laisse le choix à son adversaire d'activer 1 ou 2 autres mutators de son choix pour le duel. Y'a ptêt à creuser.

M'voilà voilà, une idée globalement simple, je vois pas ça pour un tournoi "sérieux" (le fait que le 1v1 soit "démodé" n'arrange rien) mais ça peut être sympa entre 2 tournois...

Plus petites récompenses à la clé qu'un tournoi classique. ...Ou pas, d'ailleurs. On verra.
Seto Kama
Love Freaked Admin

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Posté le 25/04/2013 à 19:35 Citer

Survival

S to the U to the R to the V to the I to the V to the A to the L !
De-Fense ! Beam Through ! De-Fense ! Beam Through !


Une variante du King of the Ring en encore plus vicelard.

Globalement, les règles sont identiques. ...A 3 exceptions près.

Première règle: Le Roi (ou Survivant) ne peut pas changer de matériel entre ses combats.

Deuxième règle: Le mutator "Corruption" est activé.

Troisième règle, et très certainement la plus importante: le Survivant ne régénère PAS ses HPs entre les combats, et devra encaisser attaques sur attaques avec une seule barre de vie. Ou presque: comme un mode Survie classique, on l'autorise à régénérer une partie de ses HPs après chaque combat gagné. Mais pas beaucoup.

Là encore, les conditions de victoire restent les mêmes: le joueur ayant le record de combats tenus ou n'ayant plus de challenger à disposition remporte la compétition.


-Skill Maîtrise des Soins booste la quantité de HPs gagnés entre chaque confrontation?
-Sort spécial aidant le Survivant à tenir plus longtemps, en modifiant les dégâts reçus (ou infligés, for that matter) par exemple?

Inutile de préciser que ce genre de compétition n'est pas faite pour tout le monde.
Verrouillé