Infos - Rechercher - Chat

Index du forum
Acteurs
      Legacy Characters - Lethrae
           Kuro Igdranir

Verrouillé
AuteurMessage
Kuro
Soul Link Girl

Sexe :
Posts : 187
Localisation : Sparkae
Posté le 21/06/2012 à 22:53 Citer

Finding one's way


Nom: Igdranir
Prénom: Kuro
Surnom: -
Race: Humaine
Classe: Apprentie de Cyd / Magicienne de soutien (arc défensif, spécialité anti-magique)
Age: 18
Gabarit: 1m55 pour 45 kilos
Anti-Reaper: Random morphing (petit animal) aléatoire, non modifiable et temporaire
Titre: Soul Link Girl

STATS

FORce: Normale
RESistance: Normale >> Correcte + (Armor)
ABSORPtion: Excellente
CONStitution: Correcte
DEXtérité: Passable ++ (maladresse native) >> Bonne (concentration in-battle)
VITesse: Correcte
ABStraction: Bonne / Excellente (Soul Link uniquement)
MANA Pool: Excellente

SKILLS

Medic: Quelques connaissances en anatomie aident toujours
Lames courtes: N'en donne pas l'air, mais s'entraîne avec... Niveau de débutante
Arcs: Pareil qu'au dessus

Concentration de combat: En temps normal, Kuro est assez maladroite et globalement peu agile. Mais quand elle est dans une bataille de quelque forme que ce soit, c'est une toute autre histoire.
L'apprentie n'est en concentration maximale que si elle est en combat, et a ainsi un méchant boost de DEX/VIT quand elle est dans une situation de ce genre. Que ça soit elle qui se batte ou qu'elle soutienne un de ses alliés.
Sa timidité tend aussi à s'effacer.

MAGIES

Magie Cydienne Light / Aveuglement : Style magique appris à Cyd, ici orienté Light / Aveuglement et spécialisé défense, surtout anti-magique.
Comprend un bon nombre de barrières, boucliers, buffs, et autres sorts défensifs, ainsi que quelques sorts d'usage pratique non communs, tels que le duo Growth/Minimize permettant de modifier l'agen de la cible

Battle Barrier: La spécialité anti-magique de Kuro comprend une protection efficace et permanente contre tout ce qui a trait à de la magie négative contre elle. Réduit les dégâts causés par les sorts ainsi que l'efficacité et la durée des débuffs, augmente le temps nécéssaire pour un sort à progression avant d'être totalement opérationnel (pétrification non instantanée par exemple)
Ce "sort" est passif et ne prend pas de Mana. Perte de puissance si la Mana Pool arrive à zéro, mais c'est tout


POUVOIRS

Soul Link: Pouvoir propre à Kuro, lui permettant de se désincarner en énergie lumineuse pour rentrer à l'intérieur d'une arme, boostant celle-ci sur plusieurs points.
Plutôt que de m'embêter à refaire une liste précise des caractéristiques du pouvoir, je vous invite à en lire la description par Kuro elle-même

EX-Mana Regen: A force d'utiliser un sort manatophage plusieurs fois par jour, la Mana Pool a tendance à s'adapter... Kuro régénère plus rapidement son MANA que la normale, passant de "vide" à "full" en l'espace de quelques heures

OBJETS

Bouquin: Sans surprise, livre répertoriant les sorts connus, appris ou en cours d'apprentissage de Kuro, à l'exception du Soul Link, et jolies illustrations à l'appui. L'apparence de bouquin pour gosses contraste avec les connaissances magiques accumulées dans ces pages... La magicienne le garde avec elle comme aide mémoire, et est consultable par qui veut au besoin (suffit de demander Mr Green)

Armure: Une bonne protection adaptée aux Battlemages, cachée sous une énorme robe. Permet de mieux encaisser un nombre raisonnable de coups, mais il vaut mieux éviter de s'en prendre bien évidemment.
Ne joue en rien sur l'ABSORP, la protection passive affectant Kuro étant bien plus efficace même si elle jouait de toutes façons

Lames courtes: Cachées soit dans les manches de sa robe, soit dans des poches. Vu son niveau de maîtrise actuel, servent peu, mais peut toujours servir pour l'auto-défense à courte portée... Bon, c'est pas comme si un adversaire pas trop manchot était mieux équipé de toutes façons, mais ça a le mérite d'être là
(L'arc allant avec la maîtrise qui va avec est en général laissé à la maison, simplement parce que c'est peu discret)

DETAILS

Kuro Igdranir est une magicienne de Cyd, spécialisée dans la protection, surtout anti-magique... Et est aussi connue comme grosse malchançeuse.

Voilà, ça, c'est dit. Bon. Pour les infos un peu plus glorieuses maintenant...

Kuro est née à Cyd, au sein d'une famille plutôt banale et sans histoire de la cité. Elle passa une enfance que l'on suppose normale, à profiter tranquillement de son début de vie avec sa soeur jumelle (à savoir elle, pour ceux qui n'ont pas le certificat "Reconnaitre l'obvious"). Rien de particulier à signaler de ce côté là, si ce n'est le pouvoir que la jeune fille avait commencé à développer, à savoir quelque chose qui pourrait s'apparenter à une dématérialisation pure, simple et ne pouvant pas être maintenue plus de 5 secondes (ce pouvoir utilise beaucoup de Mana, et ce n'est pas une Mana Pool d'enfant qui va vraiment servir à l'approvisionner efficacement). Notons au passage que ça faisait pas mal flipper les adultes, à plus forte raison quand aucun cas similaire ne s'est présenté au sein de la ville.

Là où sa soeur se consacrait à des études plus classiques, Kuro opta pour un bon vieil apprentissage des bases de la magie dès ses 12 ans. Au fur et à mesure que ses connaissances et son MANA grandissait, elle apprit aussi à maintenir et à utiliser ce qu'elle appelle maintenant son "Soul Link", pour autre chose que juste faire peur aux gens ou émerveiller les gosses (et s'attirer le titre de "Fantôme" au passage, ce qu'elle apprécie moyennement).
Notons au passage que suite à certains évènements sur lesquels elle se fait très discrète, il semblerait qu'elle ait pris peur de tout ce qui se rapproche à un garçon. A quelques exceptions près du moins, mais globalement, dès qu'un mec approche, peur panique. Ce qui ne fait que renforcer la timidité maladive qui la frappe déjà (en plein dans la figure en plus, la truie Prrrt)

A 16 ans et après avoir acquis une bonne quantité de connaissances en magie (et un peu en anatomie aussi, ça aide toujours avec des magies de soins), Kuro Igdranir s'engagea finalement dans l'armée. Malgré son AFFREUX manque de self-confidence (c'est toujours plus classe en engliche) et sa timidité, elle parvient au bout de la période d'évaluation usuelle à obtenir le titre d'Apprentie (soit Battlemage débutante) tant grâce à ses compétences qu'à son pouvoir qui pouvait augurer du bon potentiel.

Plus récemment, et dans le cadre d'un "projet" mis en place par Ganfield, certains généraux se sont vu confier la garde de certains écuyers prometteurs, histoire qu'ils développent des affinités ensemble...
Kuro a été choisie pour épauler Sieg, un Paladin haut gradé armé d'un Minigun et avec une faible résistance à la magie, quoiqu'étant extrêmement résistant à tout ce qui est non-magique.
Le résultat ne fit pas vraiment de doutes. Non seulement les 2 s'entendent très bien malgré leurs... différences... de mentalité et de sexe, mais forment sur le champ de bataille un duo Heavy-Medic qu'il serait très dangereux de sous-estimer, les 2 se couvrant mutuellement des dégâts sencés amocher l'autre...
Notons aussi qu'elle s'entraîne, en cachette, à utiliser certaines armes qui ne sont généralement pas maniées par des Magiciens, les exercices physiques pour les utiliser au mieux étant bien évidemment compris

Au niveau du comportement, Kuro est très timide, comme le perso dont elle est tiré pour donner une idée. Elle fait aussi preuve d'une énorme discretion sur tout ce qui peut concerner son passé ou sa vie privé, et parle rarement de ces points. Aussi, et à quelques exceptions près, il semblerait qu'elle prenne peur dès qu'un homme s'approche un peu trop d'elle...

...Ce qui veut dire ce que vous pensez au niveau de l'orientation, oui oui.

Verrouillé