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Neo Another World
      Acteurs
           Myra Dynesi

Verrouillé
AuteurMessage
Myra
Genius Witch

Sexe :
Posts : 311
Localisation : Neo Another World
Posté le 13/06/2015 à 14:39 Citer

We're calling me the Prodigy for a reason. Let me show you why !

Spoiler (Cliquez pour afficher)
Même perso que celui-ci
Différences clé:
-Tae-Kwon-Doe up
-Quelques précisions apportées au Witchcraft
-Nouveaux sorts appris


The Genius Witch


The Magic is now 20% cooler!


Nom: Dynesi
Prénom: Myra
Surnom: Mymy, Miss Myra
Race: Humaine
Classe: Sorcière
Age: 16
Gabarit: 1m50 pour 40 kilos
Anti-Reaper: Cécité temporaire
Titre: Genius Witch

STATS

FORce: Normale
RESistance: Normale
ABSORPtion: Colossale (Cursed Rupee) / Excellente (sorts haut niveau)
CONStitution: Normale
DEXtérité: Correcte
VITesse: Correcte
ABStraction: Excellente
MANA Pool: Excellente

RÔLE DANS LA HAWKEYE AGENCY
Spoiler (Cliquez pour afficher)
ALCYONE (ou plus informellement, Bat.)

Rôle sur le terrain: la Consultante en Occulte - Sorcière de profession, Myra est la plus indiquée pour identifier et gérer tout problème d'ordre magique auquel le groupe pourrait être confronté au fil des enquêtes. Il s'agit de loin de la meilleure du groupe quand on parle magie et occulte... Et elle apprend très vite les bases des autres dimensions également.

Rôle en combat: la Witch - Certaines choses ne changent pas. Notamment la propension à Myra de nuker tout ce qui viendrait l'emmerder..


SKILLS

Tae-Kwon-Doe: Niveau ceinture orange. Myra a récupéré un peu de pratique sur le mois ayant précédé l'histoire... Mais comme un grand maître l'a dit un jour: "Avant la ceinture noire, tu es toujours un noob."
Ce style a un meilleur effet quand combiné avec des sorts pour mixer les attaques. Du coup, même si elle garde sa "spécialisation" distance allant avec la classe, Myra est la plus capable des 2 magiciennes de l'entourage de Jet au contact

MAGIES

Witchcraft: Myra pratique la sorcellerie depuis très jeune.
-Offensif: Spécialité / Excellent (presque tous les éléments)
-Soutien: Correct (comprend un tout petit sort de soin qui ne sert jamais)
-Métamorphoses: Spécialité bis / Excellent (plus particulièrement sur elle et sur des cibles “consentantes”)
-Potions: Moyen. Les potions ont un effet correct, mais ont un goût dégeulasses et ne sont pas encore au plein potentiel. Elle a encore des difficultés à créer des potions catalystes émulant des sorts offensifs, et la plupart des potions de soutien ou de métamorphose doivent être renouvelées régulièrement
-Contrôle mental / Anti-contrôle mental: Très faible.

Myra est souvent appelée Sorcière Prodigue en raison de son niveau d'expertise à un âge très jeune. En toute logique, elle est très efficace dans ce qu'elle sait faire... mais manque encore d'expérience sur d'autres domaines, et reste une gamine.

.Etudes - Magies tribales: Traîner avec Az' lui a permis d'en apprendre plus sur les magies issues des Beast Tribesmen. Elle ne peut pas encore les émuler, mais peut au moins les reconnaître et apprendre leurs caractéristiques.

OBJETS

Sacoche: Un petit sac tout ce qu'il y a de plus normal. A la différence près que celui ci rétrécit de façon conséquente tout objet placé dedans, permettant d'y transporter des trucs n'entrant normalement pas dans un sac normal, et en grande quantité.
A aussi tendance à aspirer les personnes plaçant les mains dedans. Il est difficile d'en sortir sans un coup de main de la part de la sorcière...

Cursed Rupee: Bijou collé à vie sur la poitrine de Myra, contre sa volonté. Fait s'affoler n'importe quel détecteur d'objets magiques tellement il en est blindé...

Le Cursed Rupee a 2 fonctions:
.Absorption: Absorbe toute attaque magique lancée sur la sorcière, atténuant du coup très significativement les dommages reçues par ce type de sorts. Ne régénère pas la Mana Pool contrairement à ce que ça pourrait faire penser. N'atténue/n'absorbe pas les sorts de soutien ni de soins ou de débuffs. Un espèce d'énorme bouclier à ABSORP quoi.

.(MALUS) Contrecoup: Si le rubis absorbe trop de magie, le corps de Myra réagit assez... violemment. Instant K.O, blocage de la Mana Pool et des sorts ainsi que maux de têtes carabinés et autres effets secondaires gênants et aléatoires (morphing, par exemple) sont à prévoir.
Ceci dit, il faut quand même une quantité de magie importante pour en activer le contrecoup, mais avant d'avoir atteint sa limite, le collier ne se décharge que lentement. Un poil plus vite quand le contrecoup est atteint, mais il faut quand même attendre quelques jours.

Les pouvoirs de la jeune fille reviennent progressivement, jusqu'à ce qu'elle soit capable de virer les side effects toute seule (le rubis s'en charge tout seul au besoin de toutes façons). L'absorption n'est pas aussi efficace pendant ce laps de temps, mais quand même présente. Vaut mieux quand même éviter les combats, par précaution.
Verrouillé